• Es ist Zeit für neue Strategien in unserem Repertoire! Mit Eurer Erlaubnis stelle ich Euch jetzt eine neue Kampftechnik vor, mit der zwei Helden ihre Kräfte vereinen können – Kombi!

  • Ha! Ich werde mich sofort mit Alfonse zusammentun und für Frieden in Askr kämpfen! Seht euch ja vor, ihr Bösewichte. Jetzt kommt die Prinz-und-Prinzessin-Kombi!

  • Ich will ja keine Spielverderberin sein, aber leider können nur ganz bestimmte Legendäre Helden Kombis bilden.

  • Hi hi hi… Macht nichts! Das heißt dann ja eigentlich auch nur, dass ich schnell eine Legendäre Heldin werden muss, oder? Das mach ich doch mit links!

  • Euer Optimismus imponiert mir! Jedenfalls sind Kombis toll, weil man damit auf dem Schlachtfeld den Statuswerten eines Verbündeten einen Riesenbonus verschaffen kann. Das müssen wir ausnutzen!

  • Verstanden, Kommandantin! Ich werde dafür sorgen, dass unsere Leute in Kombis ausrücken! Und wenn ich sie aneinanderfesseln muss!

Kombis bilden

Wähle im Einh.-Menü „Einheiten-Interaktion“ und dann „Kombi“, um Einheiten zu Paaren zu kombinieren. Wer mit wem kombiniert ist, kann in ebendiesem Menü jederzeit wieder geändert werden.

Kombis im Kampf

Kombis können nur an bestimmten Orten zum Einsatz kommen. Berühre auf dem Schlachtfeld während deiner Runde „Wechseln“, um den Anführer der Kombi zu wechseln.

Boni auf Statuswerte

Der Anführer der Kombi-Einheiten erhält einen Bonus auf seine Statuswerte, der davon abhängt, mit wem er kombiniert wurde (dem Helfer). Dieser Bonus wird wie folgt berechnet:

Angr.: (Angr. des Helfers – 25) ÷ 10
Ges.: (Ges. des Helfers – 10) ÷ 10
Ver.: (Ver. des Helfers – 10) ÷ 10
Res.: (Res. des Helfers – 10) ÷ 10

Dieser Berechnung werden die Basiswerte zugrunde gelegt (die Werte, die angezeigt werden, wenn man sich nicht auf dem Schlachtfeld befindet). Variable Werteerhöhungen, die auf dem Schlachtfeld aktiviert werden können, werden nicht berücksichtigt. (Werteerhöhungen durch Verbindungen, Drachenblumen und Beschwörerhilfe werden jedoch mit einbezogen.)

Hinweis: Ein Statuswert kann maximal eine Erhöhung von + 4 erfahren (Nachkommastellen fallen weg).

Singen und Tanzen

Wenn eines der beiden Mitglieder einer Kombi über eine Beistehfähigkeit wie Singen oder Tanzen verfügt, können diese Fähigkeiten auf keine der beiden Mitglieder der Kombi angewandt werden, und zwar unabhängig davon, wer von beiden die Kombi anführt.

Weitere Regeln

• Der Helfer kann keine legendären Effekte wirken und auch nicht von ihnen profitieren.
• Nur der Anführer erhält Erf., FP und HV.
• Die Unterstützungseffekte des Helfers kommen nicht zum Einsatz.
• Wenn der Anführer besiegt wird, verlässt der Helfer mit ihm den Kampf.