• Es ist ja schön, wenn Helden machtvolle Fähigkeiten haben, die man erben kann, aber warum müssen die Helden alle 5 ★ haben?!

  • Es ist schade, dass sie alle zurück nach Hause müssen, wenn sie ihre Fähigkeiten vererbt haben…

  • Oh, ich kann mich nicht entscheiden! Sollen sie weiterhin für uns kämpfen, oder ist es auf lange Sicht nicht doch besser, wenn wir nur ihre Fähigkeiten behalten?!

  • Das ist wirklich schwer zu beantworten. Deshalb habe ich ja auch einen ganzen Raum voller 5-★-Helden mit Level 1, die bereitstehen und dabei langsam Rost ansetzen, während ich mir den Kopf zerbreche, was ich mit ihnen tun soll.

  • Es ist ein lebenslanger Kampf, so viel ist sicher.

A-Fähigkeit: Fernkonter

Mit dieser Fähigkeit können Verbündete mit einer Reichweite von 1 einen Gegenangriff über eine große Entfernung führen.

5 ★ Hector: General von Ositia

A-Fähigkeit: Ins Schwarze

Verstärkt Angr., wenn die Einheit den Kampf beginnt.

4 ★ Klein: Silberner Edler

B-Fähigkeit: Vorteil

Wenn die KP der Einheit unter einem bestimmten Wert liegen, kann sie bei einem gegnerischen Angriff dem Gegner zuvorkommen und zuerst angreifen.

4 ★ Lon’zu: Einsame Klinge

B-Fähigkeit: Flinke Riposte

Wenn die KP der Einheit unter einem bestimmten Wert liegen, kann sie bei einem gegnerischen Angriff Folgeangriffe ausführen.

5 ★ Subaki: Perfekter Experte

5 ★ Klein: Silberner Edler

B-Fähigkeit: Gnadenflügel

Wenn die KP eines Verbündeten unter einem bestimmten Wert liegen, kann sich eine Einheit mit dieser Fähigkeit – ungeachtet der Entfernung – auf ein Feld neben ihn begeben. Allerdings kann sich die Einheit nur auf Felder mit einem Gelände bewegen, das sie auch betreten kann.

4 ★ Kain: Der Stier

C-Fähigkeit: Agr. verbessern

Erhöht zu Beginn des Zuges den Angr. von benachbarten Verbündeten um bis zu +4.

4 ★ Olivia: Zarte Schönheit

C-Fähigkeit: Ges. antreiben

Erhöht die Ges. von Verbündeten im Radius von zwei Feldern während des Kampfes um bis zu +3.

4 ★ Tailtiu: Donner-Adlige

C-Fähigkeit: Reiterei verbess.

Verbessert Angr. und Ges. von benachbarten berittenen Verbündeten zu Beginn des Zuges um +6.

4 ★ Gunter: Eiserne Hand

C-Fähigkeit: Reiter+ (Vert.)

Erhöht während des Kampfes Ver. und Res. um +4 von berittenen Verbündeten im Radius von zwei Feldern.

4 ★ Eliwood: Ritter von Lycia