• Ay… ¡Las unidades de caballería pueden llegar tan lejos! ¡Qué envidia! Ojalá yo pudiera hacer lo mismo…

  • Cada tipo de héroe tiene su propia capacidad de movimiento. Las unidades de infantería no podemos recorrer tanta distancia como las de caballería.

  • Pero, si le pusiéramos empeño, seguro que podríamos… ¡Oye, comandante Anna, mira allí! ¡Ese mercader tiene telas en oferta!

  • ¿En serio? ¡¿Rebajas?! Mi olfato para los negocios se está apoderando de mí… Sharena, espérame aquí. ¡Ahora mismo vuelvo!

  • ¡Caramba! Pues sí que ha llegado lejos la comandante Anna… ¡Hay que ver lo motivadoras que pueden ser las rebajas!

Cuatro tipos de movimiento

Los héroes solo pueden moverse un número de casillas determinado, y solamente por ciertos tipos de terreno. La capacidad de movimiento se divide en cuatro tipos, como “infantería” o “caballería”. El aspecto del héroe te dará una idea de cuál es su tipo de movimiento. También puedes descubrirlo gracias al icono que aparece junto al nivel dentro del perfil del héroe.

Unidades de infantería

Por lo general avanzan 2 casillas en cada turno, y solo 1 casilla si atraviesan zonas boscosas.

Unidades aéreas

Estos héroes se mueven volando y pueden avanzar 2 casillas en cada turno. Pueden sobrevolar terrenos impracticables para otras unidades como ríos y montañas.

Unidades de caballería

Este tipo de héroe cabalga a lomos de un caballo. Normalmente pueden avanzar 3 casillas en cada turno, pero, si atraviesan una zanja, solo avanzan 1. Aparte, no pueden atravesar las zonas boscosas.

Unidades acorazadas

Los héroes acorazados tienen una capacidad de movimiento reducida, pero disponen de atributos excelentes. Avanzan solo 1 casilla en cada turno.