• Ciertas habilidades pueden generar sinergia cuando se combinan, lo que incrementa en gran medida su eficacia.

  • Por ejemplo, Furia mejora tus atributos, pero también hace que pierdas PV cada vez que luches.

  • Así que, ¿qué ocurrirá si combinas Furia con Talión, que aumenta el daño que infliges según los PV que hayas perdido? ¿Ves por dónde voy?

  • Ya veo, ya… ¡Ejem! Entonces lo que quieres decir es que puedes hacer que tus habilidades superen con creces su capacidad original complementando sus puntos fuertes y sus puntos débiles, ¿no?

  • O, en resumidas cuentas, que puedes estudiar detenidamente las desventajas de una habilidad, si las tiene, ¡y hacer que jueguen a tu favor utilizando su sinergia con otras habilidades!

  • Eh… Sí, “en resumidas cuentas”, sí. ¿Por qué me da la sensación de que te ha dado una clase magistral un estratega?

¡Llena primero los espacios vacíos!

Cuando legues habilidades, procura llenar primero los espacios vacíos del héroe que las recibe. Merece la pena centrarse, ante todo, en las habilidades de apoyo y las habilidades especiales.

¡No te olvides de la sinergia!

A veces se pueden combinar varias habilidades para generar sinergia. Estudia bien las armas y las habilidades de tus héroes y a ver qué se te ocurre.

Ejemplo: Triadepto y magia de tipo “cuervo”

La magia de tipo “cuervo” es eficaz frente a los enemigos de color gris. Puedes combinarla con la habilidad Triadepto, que inflige aún más daño cuando la unidad cuenta con ventaja en el triángulo de armas. Triadepto también se activa al luchar contra enemigos de un color frente al que tu unidad tiene ventaja, por lo que esta combinación resulta favorable frente a dos colores distintos.

Ejemplo: Talión y Furia

Esta combinación reúne habilidades como Represalia, Talión y Venganza con las características de Furia. Las primeras aumentan el daño que inflige la habilidad especial del héroe en función del número de PV que haya perdido, mientras que Furia le resta PV cada vez que lucha. Por ejemplo, la habilidad Talión suma un 30% de los PV que haya perdido la unidad al daño que inflige su habilidad especial, por lo que la pérdida de PV que provoca Furia agudiza su efecto.