• No sé por qué será, pero ¡hoy me siento mejor que nunca! Es como si mis pies no tocaran el suelo. ¡Debe de ser el resultado de mi entrenamiento!

  • ¡Ja, ja! Es posible que tu entrenamiento tenga algo que ver, pero ahora mismo te beneficias de la mejora de Vel que proporcionan las habilidades de tus aliados. Eso sí, recuerda que solo durará un turno.

  • Ah, era eso. Por un momento creí que mi arduo entrenamiento había servido para algo más que para levantarme llena de agujetas cada mañana.

  • Por cierto, ¿sabías que yo puedo usar la habilidad Mejora Res? Me permite potenciar tu resistencia cuando estás cerca de mí.

  • ¿En serio? ¡Pues no pienso moverme de tu lado!

  • ¡Ay! ¡Sharena, he dicho que estés cerca, no que te pegues a mí como una garrapata!

Tiempos de activación de las mejoras de los aliados

Cada mejora puede tener un tiempo de activación diferente: mientras que las habilidades automáticas empiezan a hacer efecto al inicio del turno o durante el combate, las habilidades del tipo Potenciar se deben activar manualmente. Además, algunas habilidades de arma, como Aliento radiante y Cymbeline, mejoran los atributos de los aliados como efecto secundario tras atacar al enemigo.

Situaciones en las que las mejoras no se pueden acumular

Como norma general, las mejoras de atributos que se activan al inicio de un turno no se acumulan a las de habilidades de tipo Potenciar. Si coinciden ambas mejoras, la más potente anula a la otra. En tal caso, la mejora activa se indicará con una flecha junto a la minifigura de la unidad en el mapa. Ejemplo: Habilidades del tipo Impulsar, habilidades del tipo Bravata, habilidades del tipo Potenciar

Situaciones en las que las mejoras sí se acumulan

Las mejoras que se activan durante el combate se pueden acumular. Cuantas más unidades tengas con habilidades que proporcionan mejoras, más te beneficiarás. Ejemplo: habilidades del tipo Acicate/Muro, habilidades del tipo Golpe/Asalto

Habilidades de mejora recomendadas

Potenciar Ata/Vel y Potenciar Ata/Def son dos excelentes habilidades de apoyo que mejoran dos atributos a la vez. Entre las habilidades C también son buenas opciones las de tipo Impulsar y Estrategia, que proporcionan una gran mejora a un atributo concreto.