• Aunque la idea era genial, al final he decidido que no voy a ponerle espejos a mi lanza.

  • Me parece muy bien. Pero… ¿eso significa que tienes otra cosa en mente?

  • ¡Sí! ¡Me he dado cuenta de que necesito otra clase de accesorios!

  • ¡Qué bien, Sharena! ¡Sabía que si te dejaba, acabarías aprendiendo los entresijos del refinado de armas!

  • He decidido que el mejor accesorio son unos buenos efectos de sonido. ¡Insuflaré el miedo en el corazón de nuestros enemigos con poderosos truenos cada vez que los golpee y animaré a nuestros aliados con una gran ovación cada vez que blanda mi lanza!

  • Bueno, ya es un avance… aunque en la dirección equivocada…

Tipos de refinado de armas

Se pueden obtener dos clases de efectos al refinar armas: mejoras de atributos del aliado y habilidades especiales. Piensa bien tu estrategia de mejora de atributos cuando refines armas. ¿Quieres mejorar tus puntos fuertes o compensar tus debilidades?

Mejora de atributos

A la hora de refinar un arma, puedes elegir potenciar tus PV, Ata, Vel, Def o Res (aunque cada refinado solo permite potenciar algunos de estos atributos). Cuando refines un bastón, podrás elegir que su daño se calcule como el de otras armas (aumentando su daño), o elegir un efecto especial que impida que el enemigo responda a tu ataque.

Armas que reciben efectos especiales

Algunas armas pueden recibir efectos especiales o nuevas habilidades después de ser refinadas.

Ejemplo 1: Espada viento

[Base] Daño 16 Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. [Refinada] Daño 16, PV+3 Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería. Si supera la Vel del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta atrás por cada ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable.)

Ejemplo 2: Aliento trueno+

[Base] Daño 11 Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. [Refinado] Daño 14, PV+5 Dificulta habilidades especiales: + 1 a la cuenta atrás. Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance de 2, el daño se calcula a partir de la Def o la Res del enemigo (la que tenga el valor más bajo).