• Es bueno que haya héroes que tienen habilidades poderosas que puedes heredar, pero ¿por qué todos ellos tienen que ser héroes de 5 ★?

  • Es una pena que tengan que volver a casa una vez que hayamos heredado sus habilidades…

  • ¡Ah, se me hace difícil decidir! ¿Es mejor tenerlos luchando para nosotros o es mejor a la larga conservar solo sus habilidades?

  • Es una pregunta difícil de responder, ¿no es así? Es por eso que tengo una sala entera de héroes de 5 ★ que están en el nivel 1 esperando, acumulando polvo mientras medito qué hacer con ellos.

  • Entiendo, es una lucha permanente.

Habilidad A: Contra larga

Esta habilidad proporciona a una unidad con alcance de ataque de 1, la capacidad de contratacar a larga distancia.

5 ★ Héctor: General de Ositia

Habilidad A: Golpe mortal

Aumenta el Atq. cuando la unidad inicia el combate.

4 ★ Klein: Flecha plateada

Habilidad B: Ventaja

Cuando los PV de la unidad están por debajo de cierta cantidad y el rival inicia el ataque, la unidad puede contratacar antes de que el enemigo arremeta.

4 ★ Lon’qu: Espada solitaria

Habilidad B: Presteza

Cuando los PV de la unidad están por encima de cierta cantidad y el rival inicia el ataque, la unidad puede ejecutar un ataque doble garantizado.

5 ★ Subaki: Don Perfecto

5 ★ Klein: Flecha plateada

Habilidad B: Alas piadosas

Si los PV de un aliado están por debajo de cierta cantidad, la unidad con esta habilidad puede desplazarse a la casilla adyacente de dicho aliado sin importar la distancia. Sin embargo, la unidad solo puede moverse a casillas con terreno sobre el cual puede desplazarse.

4 ★ Cain: El Toro

Habilidad C: Impulso Atq.

Aumenta el Atq. de los aliados adyacentes hasta +4 al comienzo del turno.

4 ★ Olivia: Bailarina tímida

Habilidad C: Impulsar Vel.

Aumenta la Vel. de los aliados adyacentes (en un radio de dos casillas) hasta un máximo de +3 durante el combate.

4 ★ Tailtiu: Dama del trueno

Habilidad C: Oleada caballería

Aumenta el Atq. y la Vel. de las unidades de caballería aliadas adyacentes hasta +6 al comienzo del turno.

4 ★ Gunter: Soldado vetusto

Habilidad C: Muro equino

Aumenta la Def. y la Res. de los aliados de caballería adyacentes (en un radio de dos casillas) hasta +4 durante el combate.

4 ★ Eliwood: Caballero lyciano