• No estoy segura de por qué, pero hoy me siento mejor que nunca. ¡Me siento tan ágil y ligera de pies! ¡El entrenamiento debe haber dado sus frutos!

  • ¡Ja, ja! Probablemente te haya ayudado el entrenamiento, pero en este momento, estás obteniendo un efecto de mejora de Vel. de una de las habilidades de tus aliados. Sin embargo, ten en cuenta que solo durará un turno.

  • Ah, ya veo. Por un momento, pensé que tal vez mi extenuante régimen de entrenamiento había producido algo más útil que dolor en los muslos cada mañana.

  • Hablando de habilidades, ¿sabías que puedo usar Mejora Res.? Esa habilidad me permite darte una gran cantidad de Res. mientras estés cerca de mí.

  • ¡¿De verdad?! Entonces, ¡me aseguraré de nunca separarme de ti!

  • ¡Espera! Sharena, dije cuando “estés cerca de mí”, no cuando “me abraces como si no hubiera un mañana”.

Momentos de activación de mejoras de aliados

Las mejoras se pueden activar en diferentes momentos: las habilidades automáticas se activan al comienzo de un turno o durante el combate, y las habilidades de tipo Potenciar se activan cuando las activas manualmente. También hay ciertas habilidades de armas como Soplo de luz y Cymbeline que otorgarán mejoras como efecto secundario a los aliados que las equipan al iniciar el ataque.

Situaciones en las cuales no se acumulan las mejoras

Como regla general, no puedes combinar mejoras que se activan al comienzo de un turno con versiones de Potenciar de la misma mejora. Si coinciden, la mejora más poderosa anulará a la otra. La habilidad de tipo Potenciar activa y las mejoras que se habilitan al comienzo del turno se indicarán con una flecha al lado de la imagen de la unidad en el mapa.
Ejemplo: habilidades de tipo Impulso, habilidades de tipo Bravata y habilidades de tipo Potenciar.

Situaciones en las cuales las mejoras se acumulan

Las mejoras que se activan durante el combate se acumularán, y cuantos más aliados tengas con las habilidades que otorgan mejoras, más beneficios obtendrás.
Ejemplo: habilidades de tipo Ataque/Muro y habilidades de tipo Golpe/Asalto.

Habilidades de mejora recomendadas

Potenc. Atq./Vel. y Potenc. Atq./Def. mejorarán dos atributos a la vez, lo que las convierte en excelentes opciones para usar como habilidades de apoyo. Para las habilidades C, las habilidades de tipo Impulso y las habilidades de tipo Táctica/Estrategia también son buenas opciones, ya que otorgarán una gran mejora a un atributo en específico.