• Bueno, fue una idea innovadora y valiente, pero desistí de colocar espejos en mi lanza.

  • Creo que tomaste la decisión correcta. Aunque… eso significa que tenías otra idea en mente, ¿no?

  • ¡Estás en lo cierto! ¡Estaba pensando en añadir funciones que no sirven en combate!

  • ¡Así es, Sharena! ¡Sabía que si te dejaba pensar por ti misma, progresarías en aprender todo lo referente a la refinería de armas.

  • ¡He decidido que la mejor clase de utilidad que le puedo poner son los efectos de sonido! ¡Voy a infundir miedo en los corazones de nuestros enemigos con poderosos truenos cada vez que les aseste un golpe y a animar a nuestros aliados con una ovación cada vez que agarre mi lanza!

  • Bueno, se podría decir que es una clase de progreso, aunque no del todo acertada.

Efectos de armas refinables

Hay dos tipos de efectos que se pueden obtener al refinar las armas: los que aumentan los atributos del aliado y los que otorgan habilidades especiales. Piensa en tu estrategia cuando refines armas para aumentar los atributos: ¿deseas mejorar las fortalezas existentes o cubrir las debilidades?

Mejoras de atributos

Al refinar un arma, puedes elegir aumentar PV, Atq., Vel., Def. o Res. (aunque hay excepciones que solo te permiten mejorar un tipo de atributo de esta lista). Al refinar un bastón, puedes optar por permitir que su daño se calcule como otros tipos de armas (causando más daño) o elegir un efecto especial que evite que el ataque de la unidad sea contrarrestado.

Armas que reciben efectos especiales

Algunas armas pueden recibir efectos especiales o nuevas habilidades al refinarlas.

Ejemplo 1: Espada alada

[Base]
Pot. 16
Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
[Refinada]
Pot. 16, PV +3
Eficaz contra unidades acorazadas y de caballería.
Si supera la Vel. del enemigo en 1 punto o más, -1 a la cuenta regresiva por cada
ataque de la unidad. (Solo se aplica el valor más alto. No acumulable).

Ejemplo 2: Soplo trueno +

[Base]
Pot. 11
Dificulta habilidades especiales (+1 a la cuenta regresiva).
La unidad puede contratacar sin importar la distancia a la que esté el enemigo.
[Refinada]
Pot. 14, PV +5
Dificulta habilidades especiales:+1 a la cuenta regresiva.
Permite contratacar independientemente de lo lejos que esté el enemigo. Contra enemigos con alcance
de 2, el daño se calcula a partir de la Def. o la Res. del enemigo (la que tenga el valor más bajo).