• Il est temps de vous enseigner de nouvelles tactiques ! Je vais vous parler de Duo, une technique de combat spéciale grâce à laquelle deux héros ne font plus qu’un !

  • Formidable, Alfonse et moi allons former un duo d’enfer pour la paix d’Askr ! Prenez garde, créatures malfaisantes, le prince et la princesse ne vous feront aucun cadeau !

  • Je suis navrée de doucher votre enthousiasme, mais seuls certains héros légendaires peuvent former des duos…

  • Hé hé… Aucun problème, je dois simplement devenir une héroïne légendaire moi-même. Je vais vous montrer !

  • Belle mentalité ! Ce qu’il faut retenir, c’est que les duos offrent de gros boosts aux caractéristiques d’un allié sur le champ de bataille. C’est une chance à saisir !

  • Compris, Commandant ! Je m’assurerai de former de beaux duos d’alliés, même si je dois les ficeler l’un à l’autre pour ça !

Comment former un duo

Choisissez Interagir dans le menu Alliés, puis Duo pour associer des unités. Vous pouvez modifier la composition de vos duos à tout moment via ce même menu.

Former un duo

Les duos ne peuvent agir qu’en certains endroits. Touchez le bouton Permuter sur la carte pour changer de meneur au sein d’un duo.

Boosts

Le meneur d’un duo reçoit un boost en fonction des caractéristiques de son allié (partenaire) au sein du duo. Ce boost est calculé comme suit :

Atq : (Atq du partenaire – 25) ÷ 10
Vit : (Vit du partenaire -10) ÷ 10
Déf : (Déf du partenaire – 10) ÷ 10
Rés : (Rés du partenaire – 10) ÷ 10

Les calculs sont effectués à partir des valeurs de base, sans tenir compte des variations de caractéristiques qui peuvent se produire sur la carte.
(Les augmentations de caractéristiques dues aux fusions, aux dracofleurs et au soutien d’invocateur sont en revanche prises en compte.)

Note : chaque augmentation de caractéristiques est plafonnée à +4, et les décimales sont tronquées.

Chant et Danse

Si un membre d’un duo possède une aptitude de soutien telle que Chant ou Danse, aucun des membres du duo ne peut en bénéficier, qui qu’en soit le meneur.

Autres règles

• Le partenaire ne peut ni conférer, ni recevoir d’effet légendaire.
• Seul le meneur reçoit de l’EXP, des PA ou du MH.
• Les effets de soutien du partenaire ne sont pas activés.
• Si le meneur est battu, le partenaire quitte également le combat.