• Il existe des synergies entre certaines aptitudes, et les associer les rendra encore plus efficaces.

  • Prenez Furie, par exemple. Cette aptitude augmente vos caractéristiques, mais vous devez subir des dégâts à chaque fois que vous combattez.

  • Du coup, que se passe-t-il si on combine Furie et Rancune, qui augmente les dégâts infligés en fonction du nombre de PV perdus ? Vous voyez où je veux en venir ?

  • Je crois, oui…. Vous êtes en train de me dire qu’on peut rendre une aptitude plus efficace en la combinant avec une aptitude complémentaire, en tenant compte des avantages et désavantages.

  • Ou plus simplement, on peut transformer le défaut d’une aptitude en avantage, en l’étudiant attentivement et en la plaçant en synergie avec d’autres aptitudes.

  • « Plus simplement », comme vous dites… Ça ne vous ressemble pas de parler de cette façon… Vous avez pris des cours de stratégie, récemment ?

Remplir les emplacements libres

Lors d’une transmission d’aptitudes, pensez à remplir les emplacements vides du héros qui hérite de ces aptitudes. Traitez en priorité les aptitudes de soutien et les aptitudes spéciales.

Ne pas oublier la synergie !

Parfois, il est possible d’associer différentes aptitudes pour créer une synergie entre elles. Regardez les armes et les aptitudes dont vous disposez et essayez de déterminer ce que vous pouvez en faire.

Exemple : Triadepte et Serres

Les tomes de type Serres sont efficaces contre les adversaires incolores. Une association avec Triadepte augmente les dégâts infligés à ce type d’adversaire. Triadepte se déclenchera également dès que le héros aura un avantage tactique sur son adversaire, ce qui rend cette combinaison d’aptitudes performante contre des adversaires de deux couleurs différentes.

Exemple : Rancune et Furie

Cette combinaison associe des aptitudes de type Vengeance à Furie. D’un côté, des aptitudes qui augmentent les dégâts infligés lorsque le héros a lui-même subi des dégâts, et de l’autre, une aptitude qui inflige des dégâts à chaque fois que le héros combat. Résultat : plus le héros combat, plus il prend des dégâts, et plus les dégâts infligés par Rancune (30 % des PV max moins le niveau de PV actuel) sont importants.