• Bon, malgré son caractère innovant, j’ai abandonné mon idée d’attacher des miroirs à ma lance.

  • Sage décision, croyez-moi ! Mais, peut-être avez-vous une autre idée derrière la tête ?

  • Et comment ! Je ne cherchais pas dans la bonne direction, tout simplement !

  • C’est formidable, Sharena ! J’étais sûre qu’en vous laissant un peu réfléchir par vous-même, vous comprendriez mieux en quoi consiste l’amélioration des armes !

  • J’ai finalement choisi… des effets sonores ! Chacun de mes coups sera accompagné d’un bruit de tonnerre terrifiant, et des cris d’enthousiasme ponctueront mes gestes de ralliement.

  • Eh bien, c’est une sorte de progrès… Mais dans la bonne direction ? J’en doute.

Types d’amélioration d’armes

L’amélioration d’armes a deux types d’effets : ceux qui augmentent les caractéristiques de l’allié et ceux qui lui donnent des capacités spéciales. Abordez les augmentations de caractéristiques avec stratégie : voulez-vous insister sur vos points forts, ou plutôt compenser vos faiblesses ?

Augmentations de caractéristiques

Améliorer une arme vous donne le choix d’augmenter les PV, l’Atq, la Vit, la Déf ou la Rés (il existe des exceptions où la caractéristique augmentée est imposée). Lors de l’amélioration d’un bâton, vous pouvez choisir un calcul des dégâts calqué sur celui des autres armes (ce qui augmente les dégâts infligés), ou un effet spécial empêchant l’attaque d’être contrée.

Armes recevant un effet spécial

Certaines armes peuvent gagner un effet spécial ou de nouvelles capacités lors d’une amélioration.

Example 1 : Épée ailée

[Base]
Dmg 16
Efficace contre les adversaires blindés et la cavalerie ennemie.
[Améliorée]
Dmg 16, PV +3
Efficace contre les adversaires blindés et la cavalerie ennemie. Si Vit de l’unité > Vit de l’ennemi, compteur -1 pour chaque attaque de l’unité.. (S’il y a plusieurs effets similaires, seul le plus puissant s’applique.)

Exemple 2 : Souffle électrique +

[Base]
Dmg 11
Retarde l’activation des aptitudes spéciales (compteur +1).
L’unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant.
[Améliorée]
Dmg 14, PV +5
Retarde l’activation des aptitudes spéciales (compteur +1).
L’unité riposte peu importe la distance à laquelle se trouve son assaillant. Les dégâts sont calculés avec la Déf ou la Rés (la valeur la plus faible) pour les ennemis avec une portée de 2.