• Il paraît que les cartes avec beaucoup de tranchées sont un vrai calvaire pour les cavaliers…

  • Absolument. Certaines cartes peuvent avantager certains types de déplacements et en désavantager d’autres.

  • Tenez, cette carte pleine de lave, par exemple. Eh bien, pour un fantassin comme moi, c’est un vrai cauchemar car les passages sont étroits et l’ennemi peut m’attaquer à distance sans trop de difficulté.

  • J’avoue que maintenant, je suis un peu jalouse des unités volantes. Je regrette que l’infanterie n’aie aucun moyen de s’en sortir…

  • Je sais ! Et si nous creusions des tunnels ? Si on passe en dessous, il n’y a plus de problème de terrain, non ?

  • En voilà une bonne idée ! J’ai hâte de voir votre imagination à l’œuvre pour trouver comment attaquer nos ennemis à partir d’un souterrain…

Carte de type lave

L’infanterie ne peut pas traverser les zones de lave, mais des alliés volants possédant Regroupement ou Pivot peuvent l’aider à trouver des raccourcis ou se mouvoir plus efficacement. Une autre stratégie pertinente est d’infliger des dégâts à distance, par-dessus une zone de lave.

Carte de type pont

Il s’agit d’une carte où la zone de combat est séparée en deux ponts. Si vous restez sur ces ponts pour combattre, c’est l’embouteillage assuré, alors essayez de concentrer vos forces sur l’îlot central ou d’attirer vos ennemis vers le bas de l’écran. Là aussi, un allié volant avec Regroupement peut grandement améliorer votre mobilité, en déplaçant les unités d’un pont à l’autre.

Carte de type tranchées

La zone centrale de cette carte est occupée par des tranchées qui peuvent entraver les cavaliers. Concentrez-vous sur vos unités volantes et vos fantassins, qui ne sont pas affectées par ce terrain, pour affronter l’ennemi au centre de la carte. Néanmoins, si vous devez absolument utiliser des cavaliers, vous pouvez les faire passer par les côtés de la carte, où ils ne sont pas désavantagés.