• Beh, era di certo un’idea innovativa, ma ho rinunciato alla possibilità di attaccare specchi alla mia lancia.

  • Hai fatto bene, ma… con questo non vorrai mica dire che hai avuto un’altra idea?

  • Esatto! Ho capito che stavo perdendo tempo con cose inutili!

  • Ottimo, Sharena! Sapevo che se ti avessi permesso di rifletterci da sola, avresti compreso meglio tutti i segreti del perfezionamento delle armi!

  • Ho deciso che la cosa più utile in assoluto sono gli effetti sonori! Terrorizzerò i nostri nemici con possenti tuoni ogni volta che assesto loro un colpo, e spronerò gli alleati con grida d’incitamento quando afferro la mia lancia!

  • Beh, certo sarebbe un progresso, anche se non proprio nella direzione giusta.

Tipi di perfezionamento delle armi

Ci sono due tipi di effetti che possono essere conseguiti con il perfezionamento delle armi: l’incremento dei parametri dell’alleato e il conferimento di abilità speciali. Sii strategico quando perfezioni le armi per incrementare i parametri: vuoi migliorare i punti di forza esistenti o mitigare i punti deboli?

Miglioramento dei parametri

Quando perfezioni un’arma, puoi scegliere se potenziare PS, Att, Vel, Dif o Res (ma vi sono delle eccezioni nelle quali il parametro incrementato sarà prestabilito). Quando perfezioni un bastone, puoi far sì che il suo danno venga calcolato come per gli altri tipi di armi (causando un maggior numero di danni) oppure aggiungere all’arma un effetto speciale che impedisca all’avversario di contrattaccare.

Armi con effetti speciali

Alcune armi possono essere potenziate con effetti speciali o con nuove abilità quando le perfezioni.

Esempio 1: Spada alata

[Base]
Pot: 16
Efficace contro le unità corazzate e a cavallo.
[Perfezionata]
Pot: 16, PS +3
Efficace contro le unità corazzate e a cavallo.
Se l’unità ha Vel superiore rispetto al nemico, anticipa l’attivazione dell’abilità speciale (contatore -1) a ogni proprio attacco. (Non cumulabile; si applica solo il valore più alto.)

Esempio 2: Soffio di lampo+

[Base]
Pot: 11
Ritarda l’attivazione dell’abilità speciale (contatore +1). L’unità può contrattaccare da qualunque distanza.
[Perfezionata]
Pot: 14, PS +5
Ritarda l’attivazione dell’abilità speciale (contatore +1). L’unità può contrattaccare da qualunque distanza.
Contro nemici con 2 di Rgg, il danno è calcolato usando Dif o Res del nemico (il valore più basso).