• Ai, ai! Tenho inveja de como a cavalaria pode ir tão longe. Queria tanto ser como eles…

  • Movimentos são determinados pelo tipo de herói. Nós da infantaria não podemos ir tão longe como a cavalaria.

  • Mas se a gente se esforçar pra valer, eu acho que conseguimos…
    Comandante Anna! Olha ali! A loja está com uma promoção!

  • Sério? Uma promoção?
    Meu sangue de comerciante está falando mais alto… Sharena, espere aqui que eu já volto!

  • Nossa! Olha como a comandante Anna conseguiu ir longe… É impressionante como uma pechincha pode ser tão motivadora!

Os quatro tipos de movimentos

Cada herói pode se deslocar apenas um número específico de espaços, e apenas em certos terrenos. Esta habilidade de movimento é dividida em quatro tipos, como infantaria e cavalaria. Você pode confirmar o tipo de movimento pela aparência do personagem ou pelo ícone próximo a “Nív.” na tela de perfil do herói.

Infantaria

Normalmente eles podem avançar dois espaços por rodada, mas em florestas eles só se deslocam por um espaço.

Aliados voadores

Estas unidades aladas podem se mover em dois espaços por rodada. Heróis que voam podem atravessar montanhas e rios.

Cavalaria

Estes heróis andam a cavalo. Normalmente eles podem se mover por três espaços por rodada, mas em trincheiras eles se movem apenas em um espaço. A cavalaria não consegue se mover pelas florestas.

Aliados em armaduras

Heróis em armaduras têm poucas habilidades de movimento, mas têm estatísticas altas. Eles podem se mover apenas um espaço por rodada.