• Bom, era uma ideia promissora, mas eu desisti de colocar um espelho na minha lança.

  • Eu acho que você tomou a decisão certa. Apesar de que… Imagino que você tenha tido outra ideia, não é?

  • Exatamente! Eu estava pensando em utilidade no modo errado!

  • Que maravilha, Sharena! Eu sabia que com o tempo você iria ficar craque no refinamento de armas!

  • Decidi que efeitos sonoros seriam mais úteis! Eles causarão medo nos corações dos nossos inimigos com sons de trovões todas as vezes que eu os atingir. Já os nossos aliados escutarão aplausos calorosos sempre que eu segurar a minha lança!

  • Isso até que é um progresso, mas na direção oposta do que eu esperava…

Tipos de refinamento de armas

Existem dois tipos de efeitos que podem ser obtidos ao refinar armas: aumentar as estatísticas dos aliados ou receber habilidades especiais. Use estratégia ao refinar armas para melhorar as estatísticas. Você quer potencializar seus pontos fortes ou atenuar pontos fracos?

Melhore estatísticas

Ao refinar uma arma, você pode escolher entre melhorar PV, Atq., Vel., Def. ou Res. (existem exceções que permitem que você melhore apenas um tipo de estatística dessa lista). Ao refinar um bastão, você pode escolher permitir que danos sejam calculados como os de outros tipos de armas (causando maior dano) ou escolher feitos especiais que previnam um contra-ataque do inimigo.

Armas que recebem efeitos especiais

Algumas armas podem receber efeitos especiais ou novas habilidades com o refinamento.

Exemplo 1: Espada alada

[Base]
Pot. 16
Eficaz contra inimigos de armadura e da cavalaria.
[Refinada]
Pot. 16, PV +3
Eficaz contra inimigos de armadura e de cavalaria.
Se a Vel. da unidade > Vel. do inimigo, aumenta a contagem regressiva de habilidade especial do adversário em 1 por ataque da unidade. (Somente o maior valor é aplicado. Não é cumulativo.)

Exemplo 2: Sopro de raio+

[Base]
Pot. 11
Dificulta habilidades especiais (contagem regressiva +1).
A unidade pode contra-atacar independentemente do alcance do inimigo.
[Refinada]
Pot. 16, PV +3
Dificulta habilidades especiais (contagem regressiva +1). A unidade pode contra-atacar independentemente do alcance do inimigo. Se o alcance do inimigo for de 2 espaços, calcula os danos usando a menor Def. ou Res. do inimigo.