• 溝地形がたくさん置かれたマップって、騎馬の英雄さんたちも動きにくそうですね。

  • そうね。移動タイプそれぞれに得意不得意にしているマップがあるの。

  • わたしたち歩兵も狭い橋や遠距離攻撃にさらされる溶岩マップなんかは、進軍するのに苦労するわ。

  • 自由に空を飛べる英雄さんたちがうらやましい! 歩兵もなにか特別な移動方法があればいいのに…

  • あっ! 地中に穴を掘って進むというのはどうでしょう? これなら地形を気にせず進軍できますよ。

  • その発想力で地中からどうやって攻撃するか、いい方法が思いついたら続きを聞いてあげるわ…

マップタイプ「溶岩」

歩行タイプは溶岩地帯に入れないが、飛行タイプがいると、「空からの先導」や「引き戻し」といったスキルで溶岩をショートカットして、歩行タイプを効率よく動かせる。また、遠距離攻撃で溶岩地帯の向こう側にいる相手にダメージを与えるのも効果的だ。

マップタイプ「橋」

2本の橋で戦闘エリアが分断されてしまうため、特殊なマップ。橋の上で戦うのは英雄の渋滞を引き起こしかねないので、基本的には中央の島に戦力を集中させて戦うか、画面下部まで敵を引き付けよう。ここでも飛行タイプがいると、「引き戻し」で橋と橋の間を英雄が自由に行き来できる。

マップタイプ「溝地形」

溝地形が中央に配置されているため、騎馬タイプの移動力が封じられてしまう。この場合は、溝地形の上でも移動力に変化がない歩行や飛行タイプを中心にして、マップ中央で敵を迎え撃とう。ただし、どうしても騎馬タイプの出撃が必要な場合は、移動力が低下しない、画面の左右から回り込もう。