• 只要發動攻擊就能給予敵方傷害。不過夏蓉,妳知道傷害的多寡是怎麼算出來的嗎?

  • 知道!使用的武器越強傷害越多、越弱的傷害就越少……是這樣沒錯吧?

  • 毫無一絲迷惘的回答……今天格外地更有夏蓉的風格呢。

  • 唉唷~隊長這樣誇獎我,我會害羞啦。

  • 唉……比起裝懂,或許這樣比較好吧……

  • 就趁這個機會,讓我們好好地學學傷害究竟是如何計算的吧!

傷害的基本計算方式

給予敵方的傷害的計算方式為攻擊先乘上克制以及互克,接著扣除敵方的防守或魔防以及防禦地形效果。

【攻擊×克制×互克】-
【敵方防守or魔防】-
【防禦地形效果】=傷害

※於計算時結果若有小數點,先無條件捨去小數點後,再進行下一個計算

防禦地形效果

若英雄位在防禦地形上,即能降低防守或魔防的30%等量的傷害。因為敵方也同樣能受到相同效果,因此比敵方搶先占領防禦地形能使戰鬥進行得更加順利。

傷害計算範例

攻擊為【45】的「風之女爵 琳(綠・弓・克制飛行)」對位在防禦地形上防守為【30】的「槍飛馬騎士(青・槍・飛行)」發動攻擊時,以下列方式計算,可以算出造成的傷害為41。

【45(攻擊)×1.5(克制)×1.2(互克)】-
【30(敵人防守)】-
【9(防禦地形)】=41(傷害)

※於計算時結果若有小數點,先無條件捨去小數點後,再進行下一個計算
※以上述計算為例,【45(攻擊)×1.5(克制)=67.5】,捨去小數點後為【67】。再進行下個計算【67(攻擊×克制)×1.2(互克)=80.4】,捨去小數點後為【80】。